Отечественная RPG Encased вышла в ранний доступ Steam 2 года назад, что помогло питерской студии Dark Crystal Games собрать огромное количество отзывов и адаптировать разработку соответствующим образом. Переделали с тех пор много, и вот, уже завтра, 7 сентября 2021 года, состоится полноценный релиз изометрической RPG. Основную сумму на разработку игры разработчики собрали на Kickstarter, а в Steam игра продается всего за 499 рублей. Отчего назревает вопрос: очередной ATOM или действительно стоящая RPG?

ЧИТАЕМ ПОДРОБНЕЕ

В далеком будущем на планете, которая мало чем отличается от Земли, возникло искусственное сооружение неизвестного происхождения. Люди назвали это сооружение Куполом по выпуклой форме, которую приобрело это строение. После нескольких неудачных попыток оказалось, что Купол попросту невозможно уничтожить, однако он стал ценным источником внеземных технологий. Скачать игру Encased можно будет в 2019 году.

К сожалению, экспедиции, которые отправлялись внутрь с исследовательскими миссиями, не возвращались назад, после чего люди заговорили о несметных сокровищах, скрытых внутри. Действительно, под самим Куполом скрываются огромный комплекс, состоящий из запутанных подземных лабиринтов. Именно в этих ходах находятся различные артефакты, высокотехнологичное оружие и системы чрезвычайно развитого интеллекта, контролирующего жизнедеятельность всего комплекса.

В игре Encased вам предстоит увидеть своими глазами последствия страшных событий, после которых сама человеческая раса оказалась на грани вымирания. Технологии из Купола, попавшие в руки людей, привели к ядерной войне, которая также отразилась и на самом подземном комплексе. В результате ужасных событий любые связи с наземным миром были утеряны, а сильные толчки и радиация пробудили древнее зло. Разумное существо, которое оставалось глубоко под землей, вырвалось на свободу и стало причиной чудовищных разрушений.

Теперь тем, кто остался в живых, придется построить новую цивилизацию внутри Купола без какой-либо помощи извне. Вы должны стать одним из участников этого процесса и найти достойное применение своим навыкам. Стройте жилые дома, обеспечивайте людей пропитанием, создавайте постоянные источники пищи и воды и продолжайте разрабатывать новейшие технологии, которые едва не были утеряны после того, что случилось в этом мире.

Классические RPG воскресли вместе с популяризацией краудфандинга платформами вроде Kickstarter, на которых и ветераны индустрии, и фанаты-ставшие-разработчиками собирали деньги на выпуск своих “RPG мечты”. С тех пор мы получили много хороших игр и много посредственных. На сегодняшний день из стима можно выловить достаточно интересных RPG, посему на закрытой презентации финального билда Encased я задал разработчикам простой вопрос - Почему именно Encased?.

https://i.imgur.com/Z9eI62S.jpg

Длинный и развернутый ответ с описанием и демонстрацией различных аспектов игры можно уместить в более простую форму - Dark Crystal Games гордятся собственной работой. Начиная с создания персонажа, билдостроения, продолжая интерактивностью и реактивностью мира игры и заканчивая широким разнообразием отыгрыша роли - ребята верят, что они построили действительно качественную игру, выделяющуюся из массы. И я с ними согласен, но с оговорками. Начать предлагаю с редактора персонажа - ведь именно здесь и начинается традиционная RPG.

Редактор персонажа стандартный для жанра: у нас есть характеристики, способности и перки, которые делятся на начальные и получаемые в процессе прокачки. Характеристики создают базу для развития персонажа и определяют базовые статы способностей, показатели атрибутов и резистов, выставляют требования для использования различных типов оружия и устройств, а также используются в скилчеках. Характеристики мы один раз установили и забыли про них - прокачать по ходу игры их нельзя.

https://i.imgur.com/DJiDWsA.jpg

Способности представляют собой боевые и небоевые навыки, которые работают через два основных принципа: уровень навыка диктует отметку взаимодействия с объектами и снаряжением, а пассивные и активные таланты дают перманентные бонусы и новые активные абилки. Каждые 30 очков навыка мы получаем 4 новых таланта - часть из них имеет дополнительные требования (например, уровень характеристики), но большинство просто дают новый бонус. Скажем, показатель способности “Техника” отвечает за взаимодействие со всем техническим и апгрейд баллистического оружия - требования у скилчеков могут быть как 55, так и 80, так и 145, но новые таланты открываются на 30, 60, 90, 120 и 150 - таким образом прокачка идет не только ради талантов, но и для скилчеков.

Предмет гордости разработчиков  - интерактивность и реактивность этих навыков. Скажем, способности раздела “Криминал” содержат не только взлом замков, скрытность и карманную кражу, но и целый ряд активных и пассивных навыков, завязанных на тематике игры. Прокачав навык на определенную отметку, повышаешь не только навык воровства, но можно получить и буст к разговорному навыку “угроза”, активную способность “тюремная ругань”, которая агрит врага, снижая его точность, баф для компаньона “взять на слабо” и даже баф на пси-защиту с описанием “ваш ум наполнен жестокими и отталкивающими образами, и псионикам не очень-то хочется в него лезть”. И юморно, и разнообразно, что поощряет не просто тупую прокачку 2-3 навыков в выбранной специализации, а более широкий подход к развитию.

https://i.imgur.com/IEukXjA.jpg

Интерактивность находится в широком наборе активных способностей, которые получает игрок при прокачке навыков. Начиная от стандартных лечений и ремонтов роботов до возможности взаимодействовать со специальными устройствами (телепорт, гарпун, джетпак) и специфическими навыками. Прокачав науку можно получить способность “Баллистические расчеты”, которая бафает +Точность, а прокачав технику - возможность швыряться гаечными ключами во врагов.

Вышеупомянутая реактивность заключается в том, как на действия игрока реагирует окружение и как игрок может отреагировать на чужую реакцию. Например, любое противоправное действие приводит к логичной цепочке реакций со стороны свидетелей. У них есть зона реакции и зона обзора: прятаться на виду у НПЦ не получится - они сразу начнут предъявлять претензии. Совершил что-то противоправное в зоне реакции - привлек их внимание, но в зависимости от уровня навыков сила реакции будет разной - можно за одну кражу к себе внимание привлечь, а можно 5 человек ограбить, пока на тебя обратят внимание. Как обратили - начинается стадия обвинения/расследования, когда НПЦ бродит вокруг места совершения преступления и ищет кого обвинить. Поймали вас - можно отмазаться, если навык достаточно высок, дать взятку или попасть в тюрьму. Из которой при помощи напарников можно будет даже сбежать.

Идея хорошая и реализована по большей части грамотно, но и недостатков хватает. Во-первых, самих зон личного имущества очень мало: разработчики почему-то решили позволить игроку открывать практически все ящики в игре без каких-либо проблем. Можно зайти в чужой офис и просто начать рыться в бумагах - запрет лежит только на использование личного терминала. В игре есть магазины, куда заходить нельзя, но 95% ящиков в игре можно обшарить без каких-либо проблем. Не очень уж и интерактивно. В игре встречаются мины и ловушки, которые можно обезвреживать, но использовать их самому нельзя. Режима дня и расписания активности у НПЦ нету от слова совсем - они всегда на своем месте сидят. Понятно, что игра инди, студия маленькая и нужно грамотно расставлять приоритеты, но RPG в 2021 году, где у НПЦ нет распорядка дня - это грустно.

https://i.imgur.com/9EH4Tbx.jpg

Перки в игре делятся на два типа: врожденные и приобретенные. Во время создания персонажа предлагается выбрать один из перков, который одновременно и усиливает, и ослабляет персонажа. Вместе с бонусами идут и дебафы, зачастую забавные - в целом, банальный набор, зато с перками, которые игрок получает каждые ~4 уровня во время прокачки оказываются куда интереснее - тут действительно представлен широкий выбор. Как такового минмакса в игре я не вижу: можно делать действительно специфические и узконаправленные билды, а можно - удобных гибридов, которые открывают доступ к разным способам взаимодействия с окружением.

Последний этап создания персонажа - это выбор “крыла”. По сюжету игры игрок получает работу “под куполом” в корпорации Кронус, которая разделена на пять отделов (крылья): Рабочая сила, Охрана и защита, Наука, Инженеры и Управление. Выбор крыла задает бекграунд для персонажа и позволяет ему взаимодействовать с миром определенным образом. Открываются особые скилчеки, реплики и меняется отношение персонажей к игроку относительно его выбора. Играешь за Оранжевого (преступники, которые предпочли тюрьме работу под куполом) и тебя много кто ненавидит и считает убийцей, вором и т.п. Играешь ученым - получаешь возможность взаимодействовать с другими учеными “по-братски”.

Прокачка стандартная. Делаешь разные вещи, получаешь общий опыт, поднимаешь уровень и получаешь 20 очков способностей в награду. Каждые ~4 уровня получаешь новый перк, часть из которых доступна сразу, а часть скрыта за определенными требованиями, которые можно посмотреть в любой момент.

https://i.imgur.com/NPQSep8.jpg

Экипировка представляет собой стандартную одежку, сервоброню (местный павер армор), оружие разных типов, гранаты и реликты. Реликты - местные артефакты, которые дают персонажу уникальные бонусы, зачастую с явными недостатками. Оружие можно улучшать при помощи специальных наборов апгрейда и ряда ресурсов, что повышает урон и характеристики оружия. Крафтить шмотки нельзя, только используемые предметы: бафы, лечилки, патроны, гранаты и т.п.

В целом, вроде и нормально система устроена, но с разнообразием не густо. Выбор есть, но найти что-то конкретное очень и очень сложно. Играя за ученого с хай-тек оружием я так и не ушел со стандартного лазера тупо потому, что он наносит урон удобным типом (энерго), да и альтернатив просто нет. Криолазер нашел только один, а про шоковый и биохимический урон и говорить не стоит - не уверен, что такое оружие вообще существует. Различия в оружии не только визуальные, но и практические, так как бой ведется при помощи различных активных атак, нежели выстрелов по частям тела. Прокачиваешь навык типа оружия (легкое, тяжелое, хай-тек), получаешь активные способности вроде “выстрела в ногу”, “поджигания” или “точного выстрела”. Различные типы оружия действительно друг на друга не похожи и благодаря возможности носить 2 пушки одновременно и бесплатно между ними переключаться в бою, использовать получается широкий арсенал оружия в соответствии с резистами противников.

Несмотря на все это разнообразие, боевая система получилась унылой. Во-первых, она очень простая - двигаешься и стреляешь. Укрытий нет, каких-либо стоек нет, бафов/дебафов не так уж и много. Жрешь перед боем химию и просто врываешься в стройку без задней мысли. Баланс в игре, к сожалению, отсутствует и боевая составляющая страдает от этого сильнее всего. Даже на последней сложности играть безумно легко и смысла в каких-либо спецатаках нет. Шанс успешного прока оглушения или эффект от замедления слишком низкий, чтобы предпочитать эти атаки обычной стрельбе. Просто закликиваешь врагов и все, а если скучкуются - можно гранату закинуть. 

https://i.imgur.com/NjL6vmM.jpg

Разработчики честно добавили много альтернативных путей решения задач - круто! Честно. Только ввиду низкой сложности игры у игрока миллион доступных альтернатив. Очков прокачки зачастую достаточно для того, чтобы развить персонажа таким образом, что все скилчеки проходятся влегкую. Репутация игрока, скилчеки на характеристики и ограничения сервоброни закрывают часть маршрутов и путей решения задач, но выбора все-равно остается дофига. На мой взгляд, слишком перемудрили с опциями и сложностью прохождения скилчеков. Я люблю выбирать определенный класс или архетип и следовать его пути, не имея возможности делать все и сразу - в Encased мне сразу 3-4 пути открыты в каждом квесте.

Картину немного портят напарники - патфайндинг и интеллект у них невысокий, отчего они часто напарываются на мины, заходят в участки с повышенной радиацией или начинают оббегать локацию через пачку мобов. А удобного интерфейса управления ими нет: ни боевого построения, ни каких-либо профилей поведения, ни биндов на клавиатуру для выбора персонажа - все нужно мышкой прокликивать, что серьезно раздражает. Навыки личные и наличие качка в команде не дает возможности применять его силу через основного персонажа. Всегда приходится выбирать отдельного персонажа и задавать ему проверку скилчека - тупая трата времени, можно и общий пул статов для скилчеков сделать.

https://i.imgur.com/afg5WuH.jpg

Что Dark Crystal Games действительно удалось, это создать нейтральную RPG без каких-либо уклонов в ту или другую сторону. Сюжет в игре есть, адекватная фантастика, лор присутствует, но назвать игру сюжетной RPG язык не поворачивается. Мир игры по сути открытый - можно идти куда хочешь и проходить локации в произвольном порядке. Первый акт по сюжету ограничивает путешествие на юг купола, но и без него локаций достаточно. Эксплоринг и поиск артефактов присутствует, игра содержит множество интересных локаций с заброшенными таинственными бункерами и сверхмощными артефактами. Случайные события тоже есть, но играть в них не обязательно - при помощи скилчеков всегда можно обойти нежелательную стычку. Можно сказать, что все фанаты RPG найдут себе что-нибудь по душе, но при этом негативный осадочек остается.

Можно делать, что захочешь и выполнять задания в произвольном порядке, можно устроить хаос, можно стать бандитом пустоши - выбор есть и игру это почти не ломает. Однако Encased не хватает целостности. Все эти элементы ощущаются как-то разрозненно и полного удовлетворения не предоставляют. Взять, например, исследование мира - набрести на таинственную, длинную и глубокую цепочку с суперлутом в конце не получится. Длинных квестовых цепочек тоже нет - выполнил одно-два задания для человека и все, досвидания, он превращается в бесполезного болванчика, отслужив свою роль. Убийство уникальных противников, элиток и боссов тоже не содержит ощутимой награды ввиду рандомности лута. Один раз убил босса, с него неплохой реликт выпал, перезагрузился и убил его снова - пачка сигарет.  Серьезно?

https://i.imgur.com/R3xfnPz.jpg

У Encased очень хорошо получается сменить темп и предложить игроку что-то новенькое. Затягивающихся на 5 часов данжей с однообразными схватками в игре нет, длиннющих диалогов и кат-сцен тоже - действие сменяется очень часто и практически всегда у игрока есть возможность взять паузу от одного вида деятельности и заняться чем-нибудь еще. Я всегда за такой подход и не понимаю смысла огромных подземелий с однообразными схватками. Хорошо сделали, молодцы.

Но множество мелких деталей раздражает и не дает выставить игре высокую оценку. Игра завалена бочками, которые придется лутать ради материалов для крафта. Заходишь в любую локацию и начинаешь шариться по контейнерам, бочкам и ящикам, собирая всякий мусор, который пойдет на апгрейд оружия или крафт гранат. Никогда не понимал смысла игры в пылесос. Прокачивать сопартийцев нельзя и получают они не весь опыт, а если набредешь на кого-то слишком поздно - буста уровня они не получат. Так, я почти весь первый акт прошел с одним напарником, а остальных открыл только к концу - в итоге Крамп у меня 16 уровня, а Юки 12 уровня - вообще не весело. Спекнуть их в какую-то конкретную специализацию нельзя - все придется делать самому.

https://i.imgur.com/0stD8OH.jpg

Интерфейс в целом неудобный - биндов в управлении очень мало, практически все нужно делать мышкой. Инвентарь просто ужасный, нормальной сортировки нет - нажимаешь отсортировать по весу, чтобы понять какие кирпичи таскаешь, а фиг вам - поди разберись. Журнал еще менее удобный: описание квестов скудное, адекватного журнала диалогов или отметок о том, что, кто и где просто нет. За время игры я несколько раз серьезно тупил, чтобы понять мое следующее действие из-за того, как работает подсветка активных объектов. Казалось бы, нажимаешь ALT и почти все подсвечивается, но не все. Так, иногда без нормального описания квеста бегаешь по локации и играешь в пиксельхантинг, чтобы найти труп ученого, которого нужно отсканировать, лежащий где-то в уголке и сливающийся с декорациями, или крошечную записку жильцов в жилом районе, чтобы узнать в какой комнате живет конкретный персонаж.

https://i.imgur.com/qe2q4M3.jpg

Dark Crystal Games реально понимают, как сделать хорошую RPG. Encased - это не просто влажная фантазия, а реально работающая, комплексная и большая RPG. 30-40 часов фана из нее получить легко, но не хватает игре смазки, бюджета и полировки. Не хватает товарища-продюсера вроде Джоша Сойера, который можешь засесть на полгода и сбалансировать всю прокачку, боевку и скилчеки. Не хватает человека, который бы смог упаковать все интересные находки, здоровый юмор, качественные элементы и преподнести все цельно, без разрозненности. Не хватает игре соуса, который бы все вкусы соединял в единое целое.

Фанатам RPG я Encased рекомендую влегкую - за 499 рублей это просто ограбление. Играть интересно, баттхерт и раздражение игра вызывает редко, затягивает на ура. Что еще нужно для счастья? Большего бюджета, больше полировки и парочку талантливых продюсеров. За то, что есть - крепкая семерка и личная рекомендация.


Плюсы:
♦Разнообразие для отыгрыша роли
♦Большой и интересный мир игры
♦Высокая интерактивность окружения
♦Широкий выбор стилей прохождения

Минусы:
♦“Инди” со всеми вытекающими (музыка, графика, интерфейс)
♦Плохой баланс, низкая сложность игры
♦Нехватка целостности


[think=http://www.kolobok.us/smiles/standart/drinks.gif] 😎  Собственно судите сами[/think]

Подпись автора

[marquee=left]«МФ»   smalimg Мы такие разные и всё-таки мы вместе smalimg По любым вопросам касающимся форума, обращайтесь ко мне в л/с. [/marquee]